实况20周年纪念,我们的青春

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查看777 | 回复1 | 2017-3-24 15:00:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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曾经  有一篇超赞的微文,我没有去关注,等到再找不到的时候才后悔莫及。如果上天给我一次重来的机会的话,我会对Ta说6个字:我分享,如果要在这个分享上加一个次数的话,我希望是:1万遍  最近是实况20周年纪念,日本KONAMI为此专门制作了一个怀旧的视频。视频里,中年男子薄井在出租车上做了一个梦,梦见回到年轻的时候,和阿胜、岩下、圭太三个小伙伴玩实况。有人喜欢用阿根廷,有人喜欢用英格兰,有人选择尼日利亚,有人坚持意大利,他们共同喊出巴蒂斯图塔、罗伯特-巴乔,我们心中突然会有一丝触动。过往云烟,历历在目,鲜活如昨,连关键时刻按暂停的赖皮招数都记忆犹新。  当忘情欢呼,开怀大笑,醒来时,才发现是南柯一梦,感慨万千。“说起来,是什么时候开始没玩的呢?”薄井问自己。  最近这段时间,女人们在忙着追《太阳的后裔》,她们被那个叫宋仲基的家伙迷得神魂颠倒,也放松了对男人们的管制和监控。男人们偷得浮生几天闲,刚好可以好好怀念我们以前爱做的事。在此之际和大家分享一篇写给实况足球的青春回忆。  记得是小学4年级的时候,那时候在上学的路上的一排排门头房兴起了索尼ps游戏机店,3块钱一小时,第一次和小伙伴进去的时候2个人凑了3块钱玩了一小时。实况足球3那时候最牛逼的队伍就是欧洲明星队和世界明星队。罗纳尔多、巴蒂斯图塔简直就是无所不能,按住加速一个人可以玩掉对方整条后防线,力量条按得再大也能抡进去~~当然巴西队依然是除了明星队的不二选择。  到了实况足球4的时候我和小伙伴已经可以有经济能力一口气玩3,4个小时了,一方面年龄大点零花钱与日俱增,另一方面由于PS店遍地开花,竞争之下价格也就下调了。实况足球4的时候已经有俱乐部联赛了(应该就是现在大师联赛的雏形吧),第四代实况已经催生了PS记忆棒等周边配件,那就更上瘾。自己赞了一个礼拜的零花钱偷偷去买了一个记忆棒(记得是20块钱,灰色长方形薄片,正面有PS的标志),为的就是和小伙伴合伙踢联赛,如果没有记忆棒踢完了就没法保存。那时候球员名字都是日文的,我们就根据球员名字的特点买球员,比如罗纳尔多的日文名字第一个字母就像是一个“口”字。  那时候的记忆,20块钱,不少小学生实况玩家攒了好几个礼拜的零花钱才能买得起。  看到这个图片你现在心里是不是已经回忆到当时那个年代了。  实况足球4的时候过顶传球就已经开始流行开来了,我一般都是和我小伙伴一起踢,2个人控制一个球队踢联赛,一个负责控球,另一个跑位置,然后看小地图上前锋和后卫的2个小点重合在一起的时候过顶传球,往往就能打单刀了,小伙伴比较信任我,每次都给我单刀球的机会,我也不负众望,进球率还是比较高的。  记得实况四的时候踢联赛,只要第一场赢球了,资金就能买非洲尼日利亚队的阿买卡提,此队员速度快,但是射门能力差,价格低。在实况的那个年代就是速度胜过一切。。。有了一个锋线快马,接下来的日子就好混多了。  然后相继买入罗纳尔多(全能球员),舍布琴科(远射和头球好的没法说),贝克汉姆,齐达内,菲戈,后卫经常买一个非洲的绿毛(头发颜色)等等,记得那时候德国国家队的比埃尔霍夫更是猛地一比,力量大如牛,很好用。  可以说实况4代开启了实况足球的一个新篇章,加入了俱乐部元素之后可玩性就更大了,以前只是以对战和杯赛为主,实况4之后就有了俱乐部生涯,至此实况玩家的数量达到了一个新高度!放学之后,以前都是写完作业去楼底下和同学踢足球,但是出现了PS之后,都是放学之后先去门头房里玩1,2个小时再回家写作业。多少那个年代的孩子因为PS耽误了学习,我就是其中一个。踢联赛买球员组建好球队,获得更多的冠军荣誉成了那个时候玩实况足球的最大动力。  到了实况足球5的时候,我的记忆比较模糊了,因为我记得实况5和6相差没多久就上市了,因为实况6有中文版,所以大多时候我们都玩实况6而忽略了实况5.实况6中文版那时候对我这个小学生来说是天大的好消息,因为实况足球游戏导致我喜欢上了看足球,为了了解更多的球员,在自己玩实况的时候买球员更有针对性。有了中文翻译,买起球员来就省事多了,其实更大的诱惑更在于玩家心里对中文莫名的喜爱。  同时实况足球6代已经对球队的队服和队标做了很大的更新,基本上和真实的情况相差无几了。  实况足球6之后又出了实况足球甲A联赛,不得不说小日本确实很了解游戏玩家的心情,当时一出中国联赛版又促生了一批玩家,因为国内的甲A联赛职业化进程也是蒸蒸日上,当时最牛逼的是大连万达,郝海东是我最喜欢的球员!他的启动速度,射门准度和门前嗅觉,我觉得在中国足球圈里至今为止还没有能超过他的。  实况甲A联赛应该是日本J联赛改编的,因为那时候甲A球队的队标还是日本球队的,可以自行百度下载一个PS模拟器试试,其实有时候玩玩过去的游戏,还是很有感慨的,因为那不只是代表游戏,更代表了自己的一段岁月。  就这样玩着画质并不是很突出,操作并不用很复杂的实况6的时候,索尼公司推出了第二代PS游戏机,那个黑色长方体的小机器像极了家里的VCD,却是不少游戏玩家梦寐以求的神机。  用划时代意义的一款力作来评价PS2一点也不过分,因为这是一款128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。与此相辅相成的便是游戏了,记得有《三国无双》、《生化危机》、《最终幻想》等等热门度比较高,当然最受欢迎的依然是实况足球!  我记得自己接触PS2的第一款实况足球游戏好象是实况足球8(当然和移植到PC版的还是有区别的),因为游戏机一上市,盗版的游戏盘还是比较难买到,就和朋友索性凑钱买了一张正版的游戏碟,为了凑钱买机器自己把心爱的PS一代游戏机都卖了。玩过PS2实况8的朋友应该有印象,就是画面和操作上和移植版的还是有很大区别,PS2的画质更清晰一些,操作更细致,比如过人技巧,射门动作等等,因为也有些年头了,回忆起这些东西来难免有纰漏,我在这里就做个抛砖引玉的活了。实况足球8不得不说是可乐美最成功的一款作品了,一直到今天,玩家数量都数不胜数,往往看到有吧友找实况8的各种更新补丁,这就不难看出,即使现在出到pes2013,实况8依然拥有大批的玩家!  实况8当时最大的改进除了画质、操作之外就是加入了王涛的中文解说,当时我是玩的PS2上的原版实况8,连接到电视机上一边玩着足球一边听着中文解说,真的就是像在看实况足球,而不是在玩游戏,王涛的解说也是很有特色,解说其中的短信竞猜和读观众朋友的短信开启了中文解说的先河,可以说更贴近现实,游戏本身就是来源于生活又高于生活的一种表达方式,各方面的提升真正的贴合了实况的初衷!  实况八被更多玩友接触应该就是发生在PC移植之后了,因为那个时候家用电脑已经普及千家万户,而且对电脑配置要求不高的条件使的这款游戏的门槛更容易被大众接受。上高中换电脑的时候我问导购的第一句话就是这台电脑玩实况足球卡不卡。。。我相信这不只是我一个人当时的台词~  如果说实况足球8移植到PC上是发展到一个顶峰的话,那么与之相继产生的各种游戏平台便是起到了推波助澜的作用,使得玩家在不找到身边朋友一起踢球的情况下,可以在平台上连线与坐在各个不同地区的朋友一较高下。游戏平台的兼容也使得大多数网吧兴起了实况比赛以招揽生意。我也是在当时参加过很多网吧的比赛,由于接触实况游戏比较早,所以大多数时候都能拿个前几名,网吧的奖励也就不外乎网你的会员卡上充值,外加饮料或者小吃了。  可以说实况8给我带来了很多快乐,认识了很多朋友,虽然玩游戏荒废了一些时间,错过了一些人和事情。记得谁说过一句话是:青春最痛苦的事情就是你不一定会得到什么,但是一定会失去!现在想想说的真TMD正确。  由于实况八的空前火爆使得实况九的产生显得那么微不足道,实况九我玩的次数不多,甚至实况十也这样,但是实况十却给我带来一笔游戏奖金。  那是大一时候的事了,学校里有个游戏协会和本省的八所大学联合组织了一次8大高校实况足球10争霸赛,赛会赞助商是S-GAMING公司(现在貌似没有了),由于当时一直在玩实况足球8,而且实况八和实况十的操作也相差无几,我就在学校报了名,当时一个大学选举2名选手代表学校参加比赛。我当时想法并不是很多,就本着重在参与的心态去的,而且想多找几个学校的高手没事的时候切磋一下。  实况十巴西依然很劲爆,阿德里亚诺人气在那时候达到了顶峰,力量大速度也不慢,中锋的不二人选。  大学的海选没有我想象那么激烈,最终我和一个本地实况联盟的学哥携手出线,共同参加全省八大高校实况足球10比赛。比赛的时间记得定在了2007年的年末。  说实话由于之前参加过各种小网吧的比赛,心理素质多少还凑合,但是真到了比赛场上,心里难免还会犯嘀咕,因为汇聚到一起比赛的毕竟都是各个大学的顶尖选手,再加上第一次参加大型比赛缺乏经验,我当时心里确实很紧张。  令人意外的是比赛抽签的结果是我和我同校的学哥进行第一轮淘汰赛,双回合制。游戏协会的校友说抽签结果不算差,起码咱们学校有能进入下一轮的资格了。  比赛的当天,比赛选手80%都是手柄玩家,只有几个人是带着自己熟悉的键盘来的。  由于自己比较紧张,所以操作起来异常的认真谨慎,所以2回合下来我居然踢赢了,进入了下一轮比赛,这对我的自信心来说是一个很大的提升,有过如此经历的朋友肯定能体会当时的心情。  进入下一轮之后,我一鼓作气两回合一球未失,再次晋级。  说一下当时比赛的选手基本全是选择变态的巴西队,下底传中战术虽然不像实况8那么变态,但是依然被大家伙用的乐此不疲。边路突破横敲中路抽射的技巧,也是路人皆知的必胜法宝,所以说当时的套路就那么几个,胜败全在乎一个人心理素质和细节上的处理,赢球靠防守这句话绝对是真理!  半决赛的时候由于自己心里赢球心切,心里想的要是这场赢了就进入决赛了,亚军也能拿到500块钱奖金了,所以心理防线就放松了,不出意料首回合以1:3落败。当时心里真的很沮丧,眼看到手的奖金即将离我而去,心里真是五味杂陈。我借故去了一下WC,其实主要目的是调节下心态,丢掉心理包袱,全力去拼最后一场。  由于我第一场的失利我变换了阵型和打法,对方有2个球的优势所以第二场必然就打的很谨慎了,保平即可进入决赛,所以我就全力进攻。鱼死网破,当时就是这个心态去拼的,最终我幸运的3:0拿下了对手进入了决赛,如释重负!  好事多磨,手柄在进入决赛之后坏了,不得已借了被淘汰哥们的手柄继续迎战,因为当时一直都是手柄玩家,对键盘操作不熟悉,新手柄我连适应的机会都没有,就硬着头皮参加决赛了。  决赛的时候周围已经围满了人,解说员,观众,被淘汰的选手都挤到一起看决赛的情况。我的对手出乎我的意料是一个键盘选手,说实话当时在我心里一直有一个念头就是键盘玩的再好和手柄操作也是有一定差距的(后来当我自己也用键盘的时候我发现自己当时挺无知的,键盘玩好了也确实很霸道),但是有些操作花样必须要用摇杆完成,这是不争的事实。  比赛规定决赛也要双回合,这让我有点丈二和尚摸不着头脑了。另我没想到的是我的决赛对手实力很一般,在同样使用巴西队的情况下,第一回合5:0拿下了对手。可能那位朋友也有点不好意思了,主动提出第二回合就不踢了,这样我就拿下了我玩实况足球以来最重要的一个冠军,外加800块钱奖金,然后交了100块钱的意外所得税。  主办方说我可以代表8大高校参加三星杯全国实况足球比赛了。但是我没有去参加全国的比赛。
  参加比赛赢奖金的那段不是为了炫耀,只是说道这个主题了触发了回忆的某个节点。记得有人说过:经历就是一种修为,那些觉得值得的,便是荣耀!  WE8之后就一直都是PES的天下了,pes2010,梅西和托雷斯的主界面注定了梅球王的崛起,记得那个版本梅西在禁区内左突右晃如入无人之境,下底变线推远角守门员只有望球兴叹的分,pes2010多少比较起来还是可以靠速度吃饭的一个版本,C罗,梅西,阿奎罗,帕托,特维斯等等很是吃香,但是过人已经不是轻松的变一下线就可以趟过去的,过顶传中打单刀的成功率也下降了,身体接触有了明显的作用,可谓是更逼真了。和最顶级的巴萨皇马电脑对战已经不再是那么轻松获胜了,手柄操作球员花样过人越来越丰富。这一代的实况足球细节方面处理的更到位,球员的专属球鞋和配件,球衣的真实度等等和以往的版本不可同日而语。  自己经常用的球队是巴萨、皇马、拜仁、AC、感觉曼联实力一般,鲁尼除了射门力量和技巧比较高的优势以外,常常游离出整个进攻体系,贝巴头球可以,但是速度确实慢的够呛,经常用owen代替贝巴打首发。另外就是2010的国家队队服不知道是不是授权的问题,导致不是很真实。  pes2012的封面人物已经有梅球王改成了C罗,由此可c罗在那一段时期的巨大的影响力。2012是最近几个版本我玩的时间最长的一款游戏了,刚出pes2012的时候明显不适应,因为游戏把靠速度赢得比赛的优势进行了削弱,可能这一点上大家感同身受,以前只要直塞出现了单刀机会,后卫一般是追不上的,但是这个版本最大的感受就是单刀之后狂奔2.3十米的机会真是凤毛麟角了,后卫一旦黏上人,单刀就作废了。但是相应的下底传中的成功率却是增加了不少,过顶传球也比2011加强了些许。比如用AC米兰,边锋溜底,只要伊布或者是帕托跑位不是很奇葩的话一般头球都会攻破城门,下底传中时按两下长传,一般会出现鱼跃冲顶或者是捅射的结果。还有一个明显的感受就是对方直塞打身后的时候,后卫转身慢,或者轻易地漏球的情况也是经常出现。  pes2012电脑的任意球进球率很是恐怖,导致后期在防守的时候不敢造次了,20-30米范围内电脑任意球成功率过高也一度被玩家所诟病。C罗标志性的拉挡站位罚球姿势每次看到都心里打怵。  pes2012大师联赛玩过很多模式,比如说带领屌丝队从乙级联赛开始摸爬滚打的,慢慢发展成荣誉满堂的大型俱乐部,队内逐步变成高富帅。也玩过培养年轻队员,养肥了卖个好价钱的人贩子模式。也尝试过通过GP购买秘籍修改游戏金钱和谈判专家的无耻模式,但是这样玩起来却失去了游戏的乐趣。“如果一味的好高鹜远,便可失去唾手可得的财富”突然想到了一句电影台词,不知道有没有吧友猜到是哪一部影片~~  pes2012的一球成名模式一般我只玩中锋,原因之前有交代过,壮哉我大奉先!
  一般我是选择终结者的角色,然后训练的时候加强速度的训练。刚开始在默默无闻的球队踢半场球,我的心得就是,注意自己的跑位,我把视角调成宽的模式,镜头跟着球,看不到球员的时候就看小地图跑位。中锋相对来说还是比较好练的,自己中场球员控球的时候跑空挡,这时候就体现了终结者角色的优越性了,因为这个角色的射门技术和力量比较好,如果跑出单刀的机会,离球门比较远控制好力度大远射;如果距离球门近防守者又来不及回防,就可以推角度或者晃门将打空门。由于前期的时候球员属性比较差,晃门将很多时候被门将阻挡,我一般会选择推角度,习惯性的按住RT,球就会出旋转的效果,相比不加旋转效果,进球率往往会高出很多。  一般情况下,一个赛季下来,那个赛季最佳射手不成问题的话就开启了成名之路,随着获得个人荣誉,自己的身价也是水涨船高,直到自己中意的球队抛来橄榄枝基本上就宣告了一球成名模式的结束。pes2012我自己还没有一次玩到过球员退役。  后来pes2013推出了,较之pes2012说句中肯的话,确实让人感觉更像是一个大补丁而不是一款全新的游戏,与科乐美在游戏上市前宣传的还是有一定差距,记得吧友给我说过,之前公司声称的加入全新的什么引擎,守门员耽误时间要被掏黄牌的细节,以及死球情况下时间不停的问题,还有守门员的新扑救动作等等,貌似都没有出现过。不过亮点也有不少,比如说电梯球的加入,人球分过技巧,商店模式的修改,以及游戏存档等等。
  我先说一下我的感受,电梯球确实变态,不但在定位球上好用,而且在运动战中射门的进球率也是颇高,操作方式游戏训练里都有说明,我就不过多赘述了,踢比赛的时候无论是远射还是近射用电梯球,绝对好使,谁用谁知道,用过都说好~~~
  人球分过在和电脑踢球的时候出现的几率还是比较高的,而且我自认为很实用的一种过人技巧,但是我还有熟练掌握,总是被后卫断球。。。
  商店模式修改,取消了最大资金和谈判专家,无疑在游戏真实度上提升了一个台阶。但是加入球鞋模式和购买技能点我认为不是一个好措施,往往大师联赛一开始球员穿着PES基本款球鞋看着真是蛋疼,购买技能点却与实况足球提倡的实况背道而驰。球鞋的获得一般是大师联赛刚开始的时候开启一双,然后还有踢足总杯的时候获得,这点大家可能已经知道了。  大家共同回忆实况带给我们的青春,带给我们的遗憾,带给我们的快乐和失望。我们这代人很幸运,因为有一款游戏陪伴我们共同成长,以此祭奠我们失去的青春!?游戏还在继续,人生还在继续。每日一句   一个好的守门员不仅必须和其他场上队员一样竭尽全力,还必须在困难时刻帮助整个队。--前苏联门将 雅辛
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sekas_tv | 2017-3-31 16:48:00 | 显示全部楼层
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